約 2,582,649 件
https://w.atwiki.jp/bkrs/pages/15.html
料理コンボ この項目は未完成なので完成までの協力をお願いします!! コンボ名 商品 効果 特徴 定番5 餃子 調理効率1%UP ※構成する料理の中から コンソメスープ 5個以上で発動 ハンバーガー ハンバーグ BLTサンドイッチ 豚の生姜焼き ペペロンチーノ 回鍋肉 マルゲリータ 和食5 甘エビのにぎり 来客数2%UP 豚汁は にぎり コンボ対象外 緑茶 焼き魚 味噌汁 イワシのにぎり 厳選黒毛和牛のすきやき 豚のしょうが焼き 細巻き ドリンク5 アイスチャイ 来客数3%UP オレンジジュースは 烏龍茶 コンボ対象外 ジャスミン茶 ビール ラッシー 緑茶 ブラッドオレンジジュース お肉中心主義5 厳選黒毛和牛のすき焼き 調理効率2%UP ?? ハンバーグ 豚のしょうが焼き フライドチキン 回鍋肉 中華5 餃子 来客数2%UP ?? 塩ラーメン ジャスミン茶 フカヒレスープ 回鍋肉
https://w.atwiki.jp/arahitogami/pages/15.html
コマンド表記について コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。 以下の表に従い、コマンドを記載してください。 表記 意味 7 8 9 方向を示す。テンキーで8方向。 br;稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。 4 * 6 1 2 3 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ jc ジャンプキャンセル((小文字jcはキャンセル行動、大文字JCがジャンプ強射撃)) HJ ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル D(Dh) ダッシュ dc ダッシュキャンセル BD バックダッシュ HS 飛翔 CH カウンターヒット 溜 ボタンホールド(溜め時間は各自調整) 略称について 攻略スレなどで「客星」と略すと混ざるので「白昼」や「明星」、「三星」、「四星」など使い分けましょう。 近A始動 2A始動 遠A始動 DC始動 JA始動 J8A始動 星落とし始動 近A始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し AAA 2B B乾突 1939(1811) どこでも 2 最速でB乾突 キャラや位置でダメージ前後 AAAA 2A 3A 6B 2283 端 魔法陣 1 ● AAAA 2A 3A B乾突 2474 端 魔法陣 1 ● AAAA 2A 3A C C(B)乾突 2623(2539) 端(1・2) 魔法陣 2 相手を端から逃がしたくないときは此方で。乾突Cは最速で。相手を端から逃がしてしまう。 AAAA 3A C B突 2354 端(3) 魔法陣 2 AAAA 9jc JA J6A C突 2742 中央(7~8) 魔法陣 2 ● AAAA 2A 3A C B星落 9HJ J2A 2655 端 魔法陣 2 AAAA 6A C(B)乾突 2517(2395) 中央(4~6) 魔法陣 1 スペカ有り ● AAAA グレイソーマタージ J8A 2956 端 魔法陣 0 ● AAAA>明星 3780 中央付近 魔法陣 0 レミリアは浮きが低いので他キャラよりある程度画面端に近くないと入らない AAAA>モーゼ 3847 中央付近 魔法陣 0 2A始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し 2A 3A C JA J2A 1903 端 90% 1 魔方陣はでないが、J2Aで地に叩きつける。 ● 2A 3A C 9jc JA J6A 2307 中央 魔法陣 1 2A 3A C B星落 JA J6A JC 2191 端 魔方陣 3 2A 3A C 溜B星落 JA J6A 2191~2302 端 魔方陣 2 B星落をほんの少しホールド。B星落の当たり方によってダメージが若干変化 スペカ有り ● 2A 3A 海が割れる日 9hjc 6飛翔 JA J8A 端以外 魔方陣 0 何処でも出来るが、端付近だと海が割れる日がしっかりあたらなくて魔方陣が出ない ● 2A 3A 海が割れる日 9j 6飛翔 J6A ~3271 端以外 魔方陣 0 ダメージは壁背負いの場合。上と同じく壁付近では海が割れる日が入らない。 遠A始動 (遠A 3Aは遠Aがギリギリ当たる距離だと3Aに繋がらない) Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し ● 遠A 3A B乾突 1742 どこでも 80% 1 ● 遠A 3A C 9jc JA J2A 2010 端 90% 1 236を風起こし以外に書き換えている人用 ● 遠A 3A C B風起こしLv0~2 9jc JA J2A 2020~2337 端 魔法陣 2 画面端でのクラッシュ (歩き)遠AからコンボJAを当てた時の相手の高さで〆をJ8Aに変える必要あり ● 遠A 3A C B風起こしLv3~4 9jc 66 JA J8A 2464~2520 端 魔法陣 2 風起こしのHit数増加の影響で、こちらにルートを変えないと受け身をとられる ● 遠A 3A C B風起こし 9jc C乾突 2107~2931 端 魔法陣 3 789jcどれでもいいがC乾突は当てる位置でダメージが変わる為9jc推奨風起こしのLvを上げるとやりやすくなる スペカ有り DC始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し ● DC hj JA (x) C乾突 後述 後述 魔方陣 2 端(J6A C)2228 中央(J6A)2177 自分壁背負い(J8A)2155 総じてJAがシビア。 スペカ有り ● DC 明星 3637 どこでも 魔法陣 0 超お手軽かつ強力なコンボ。チャンスがあればどんどん狙っていきたい。スカれば反確、リーチもない、読まれてしまえば相手から見ても反撃の狙い目である DC モーゼ 3205 どこでも 魔法陣 0 DC 海が割れる日 2000前後 中央付近 魔法陣 0 タイミングによりヒット数が変わるので注意 JA始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し ● JA J6A JB C(B)乾突 2184(2082) 端 魔方陣 2 C乾突は最速でないと繋がらない。 JA J8A JB J2C 66 JA J6A 2610 端 魔方陣 2 J2C以降の入力猶予は厳しめ。 JA J8A JC 6飛翔 J8A 2184 中央 魔方陣 1 JA J8A JC 9飛翔 JA J6A 2369 中央 魔方陣 1 JCを当てた後のJAヒット時に相手が画面端にいないと最後のJ6Aが繋がらない。 スペカ有り JA J8A JB グレイソーマタージ 3000前後 端 魔方陣 1 JBを当てた瞬間に使わないとスペカが当たらない。スペカを当てるタイミングでダメージが変わる。 J8A始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し J8A JB JC 1652~1747 端以外 魔方陣 2 JCのHIT数が毎回変わってしまう。 J8A JC 6飛翔 J8A 1907 中央 魔方陣 1 スペカ有り 星落とし始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し 星落とし 9j JA J8A JB (JC) B乾突 2461 どこでも 魔方陣 2 対空Hit限定。 スペカ有り C星落とし JA J8A JB (JC) グレイソーマタージ 3250(-)位 どこでも 魔方陣 2(3)
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/20.html
お嬢様の放つ連携の数々 お嬢様の放つ連携の数々 基礎コンボ A系スタート 書き換え技使用 天候限定 浪漫 コメント コマンドの表記について 表記 意味 7 8 94 5 61 2 3 テンキーの配置で8方向5はニュートラル(全て右向き時) A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ・空中 D ダッシュ・飛翔 hj hjc ハイジャンプ・ハイジャンプキャンセル CH カウンターヒット 溜 ホールド攻撃 基礎コンボ +基礎コンボ 基礎コンボ 近A始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)AAAA 2A 2C 2551 端 1 100% 2)AAAA 9hj JAA J2C 2593 端付近 1 100% ↑のコンボで2A拾いができない距離で使います。 2A始動 2A>5C~ ダメージが高くCHでも安定して魔法陣を取れる 2A>3A~ C射が届かない位置で使用する rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)2A 3A 2C Bウォーク 2170 全 2 138% 2)2A 3A 2C 1872 全 1 100% ↑のウォークを省いたもの。 3)2A 3A 2A 1687 全 0 120% 2Aが近距離で当たった場合3Aで移動しすぎてしまい2Cが当たらないのでこちらを使います。霊力がない場合もこのコンボを使います。 4)2A 3A 2C 9hjc JAA 2179 全 1 138% 上記のコンボより〆た後の状況がいいです。端では全キャラこのコンボが入るので端で2A 3Aした場合こちらを狙うのがおすすめです。中央ではキャラ限なので上記コンボがおすすめです(中央で可能なキャラは詳しい人に任せます…。)。 1)2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2170 全 2 120% 中央では入れ込みC、端では高度を合わせつつ2Cを打つのがコンボし易いと思います。JCとJ2Cの部分は使いやすい方でおkです。 2)2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 2173 全 2 120% 上記コンボのJAA〆版です。〆易いほうをお好みでどうぞ。 3A始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)3A 2A 2C 1936 全 1 100% 2)3A 2A Bウォーク 1881 全 1 120% 3A後の2Aが遠距離で当たった場合2Cが届かないのこちらを使います。 対地JA始動 カウンター時も同じコンボルートが使えます。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)JA AAAA 2A 2C 2772 端 1 100% 2)JA AAAA 9hj JAA J2C 2810 端付近 1 100% 1)JA 2A 3A 2C Bウォーク 2430 全 2 138% 2)JA 2A 3A 2C 2151 全 1 100% 3)JA 2A 3A 2A 1983 全 0 120% 4)JA 2A 3A 2C 9hjc JAA 2431 全 1 138% 1)JA 2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2431 全 2 120% 2)JA 2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 2435 全 2 120% 1)JA JAA AAAA 2A 2190 端 0 120% 1)JA JAA 2A 2C 1657 端 1 100% 2)JA JAA 2A Bウォーク 1619 全 1 120% 端以外では2Cが届かないのでこちらを使います。 対空JA始動 JA始動のコンボは「JA後そのままJAAに繋げる」ものと「JA後着地して9hj JAで拾い直す」ものの二つがメインになります。カウンター時も同じコンボルートが使えます。 2A拾い 一番簡単だと思われるJA始動コンボ。他のコンボよりダメージは劣りますが安定します。 DA拾い いわゆるサッカーコンと言われるコンボです。火力も結構出るので余裕があれば2A拾いよりこちらをおすすめします。 C射拾い 火力が結構出るコンボです。中央でも一応可能ですが2Cカス当たりなどが起きやすいので端で使うのがおすすめです。 J6A拾い JAAを当てた今度が高かったりなどして着地後繋げれない場合に使います。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)JA JAA 2A 2C 1657 端 1 100% JA後JAAに繋げるコンボルートです。 2)JA JAA 2A Bウォーク 1619 全 1 120% 端以外では2Cが届かないのでこちらを使います。 1)JA JAA DA JAA DA J8A 1861 全 0 120% 2)JA JAA DA JAA DA JAA 1709 全 0 120% 上記コンボのJAA〆版。 1)JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 1897 端 2 120% 2)JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 1900 端 2 120% 3)JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 J8A 1897 端 2 120% 4)JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 JAA 1900 端 2 120% 1)JA JAA J6A 9hj JAA 1701 全 0 120% 2)JA JAA J6A JB 1459 全 1 100% ↑のコンボで遠すぎたり近すぎて9hj JAAができない距離で使います。 1)JA 9hj JA JAA 2A 2C 1955 端 1 100% JA後着地して9hj JAで拾い直すコンボルートです。 2)JA 9hj JA JAA 2A Bウォーク 1921 全 1 120% 1)JA 9hj JA JAA DA JAA DA J8A 2141 全 0 120% 2)JA 9hj JA JAA DA JAA DA JAA 2002 全 0 120% 1)JA 9hj JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2175 端 2 120% 2)JA 9hj JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 2177 端 2 120% 3)JA 9hj JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 J8A 2175 端 2 120% 4)JA 9hj JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 JAA 2177 端 2 120% 1)JA 9hj JA JAA J6A 9hj JAA 1997 全 0 120% 2)JA 9hj JA JAA J6A JB 1775 全 1 100% ↑のコンボで遠すぎたり近すぎて9hj JAAができない距離で使います。 J6A始動 他のコンボよりアドリブ性が高いと思われるので下記のコンボなどを距離に応じて選択してください。カウンター時も同じコンボルートが使えます。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)J6A 2A Bウォーク 1631 端付近 1 120% 〆は2CorBウォーク。 2)J6A DA JAA DA J8A 1910 端付近 0 120% 〆はJ8AorJAA。 3)J6A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 1950 端付近 2 120% 〆はJ8AorJAA。 4)J6A 9hj JAA J2C 1728 端付近 1 100% 5)J6A 8hj J6A 2A 1637 端付近 0 120% 6)J6A 3A 2C 1805 端付近 1 100% 〆は2Aや2C Bウォークでもおk。 2ACH始動 3A拾い カウンターしてしまうと中央では2A根本HIT時からしか繋がらないというデメリットがあります。それ以外は2A通常HITと同じです。 C射拾い 中央では広い方が2種類ほどあって「~5C 9hj J5C 66 J8A」と「~5C 9hj (着地) 2C 9hj JAA」のように1回目のHJのあと射撃するかそのまま着地するか選べ、どちらでもコンボできます。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)2ACH 3A 2C Bウォーク 2402 全 2 138% 2)2ACH 3A 2C 2099 全 1 100% ↑のウォークを省いたもの。 3)2ACH 3A 2A 1913 全 0 120% 2Aが近距離で当たった場合3Aで移動しすぎてしまい2Cが当たらないのでこちらを使います。霊力がない場合もこのコンボを使います。 4)2ACH 3A 2C 9hjc JAA 2404 全 1 138% 上記のコンボより〆た後の状況がいいです。端では全キャラこのコンボが入るので端で2A 3Aした場合こちらを狙うのがおすすめです。中央ではキャラ限なので上記コンボがおすすめです。 1)2ACH 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2403 端 2 120% 5Cor2Cにディレイをかけて繋げます。 2)2ACH 9hj JAA J2C 1895 端 2 100% 3)2ACH 5C 9hjc J5C 66 J8A 2403 中央 2 120% 4)2ACH 5C 9hjc J5C 66 着地 2C 9hj J8A 2496 中央 3 126% 最初の5CがカスHITした時用。 5)2ACH 5C 9hjc 着地 2C 9hjc JAA 2406 中央 2 120% 6)2ACH 5C 9hjc 着地 2C 9hjc J5C 66 J8A 2525 中央 3 128% 最初の5CがカスHITした時用。 3ACH始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)3ACH 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2655 全 2 120% J2ACH始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)J2ACH 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2547 全 2 120% A系スタート +A始動 A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 AAA 2C 7HJc J5C 3D 2C HJc J2C fD J8A 端 2823 5 ネタ 不可あり? 2 Cクレイドル 全 1902 1 40% AAAAより高い 場所不問 3 ドラキュラクレイドル 全 4529 0 15% 近Aから繋がる発生の早さ!AAAが入らないと思ったらAA→ドラクレでおk 4 AAAA 2C HJc J2C fD JAA 地端 2759 2 120% 端より少し離れた方が当てやすい 5 J2C 2794 3 100% 6 9hj JA J6A 2A 端付近 2689 120% AAAA後、CやDAなどが当たらない場合に9hj JAはDAでも可 7 DAA 2C 9hj JAA 端付近 2732 1 138% 4と同じ。DAAはhjJAでは不可?霊力を使う分、ダメージとコンボ後の状況はこちらの方が良い 8 ハートブレイク 3004 0 80% 壁背負い不可 9 6A ハートブレイク 端 3182 0 120% AAAA後、6Aが当たる場合に 10 グングニル J8A 4267 0 130% 中央だとAAAAの硬直切れてから生グングが繋るフレームがあり、4455まで伸びる 11 キングクレイドル J2C fD J8A 地端 3102 1 120% 12 JAA 地端 3200 1 120% J2C後ほんの一瞬ディレイ。早いと3006(3086 13 8j JA J6A J2C J8A 端 2910 1 138% ダメージは高いが難易度が高く、安定しない +2A始動 2A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 2A 3A 2A 全 1687 0 120% 2 3A 全 1798 0 120% 3 遠A 2C hj JAA 中 2324 1 138% 慣れると安定する 4 Bウォーク 全 1910 1 120% 遠Aが相手と近くて無理な時用3Aは先端当て 5 2Cor5C hj J5C fD J8A 全 2180 2 120% 6 5C バットレディ 自端背 2893 160% 2ACH バットレディの方がダメージは高い 7 ドラキュラクレイドル 全 4260 0 55% 端の場合、chからでも入る 8 2A(CH) hj JA J2C fD J2C fD J8A 端 2570 2 120% 9 5C hj J5C fD J8A 中 2403 2 120% 基本 10 bD バットレディ 中央以外 3294 2 bDは補正切り 11 7hj J5C バットレディ 中央 3286 1 7hjは補正切り、2A後ディレイ 12 9Hj&着地 2C hj JAA 中 2406 2 120% 13 J5C fD J8A 中 2496 3 126% 14 fD 2C hj J5C fD J8A 壁背 3 2A 5Cを入れ込んでいた時用 +3A始動 3A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 3A 2A 3A 全 1861 0 120% 最初の3Aはつま先で 2 2A 5C Bウォーク 全 2225 2 138% 3 遠A 2C 9hj J2C fD J2C fD J8A 中央付近 2720 3 138% CH始動で3002ダメージ 4 AAA 2C 9hj J2C(J5C) fD J8A 端 2868 2 120% 早衣紅妖 霊空兎文はAAA(1)にすると入る(2692)。キャラによって遠A 3A~からも(2979)。またJ2C前にJA挟めば(2988)。 5 AAA(1) 2C 9hj JA J6A 2A 端 2352 1 122% 早衣 主に紅妖に対するコンボだが、上のコンボから2Cカス当たりの際にも狙える。スペカは不夜城(3000)、ドラクレ(4129)が可能だが基本的に生の方が減るため使う場面はほぼない(不夜城は少しだけ伸びる)。 6 不夜城レッド 全 2751 0 68% 当たったと思ったら発動すれば大体入る 7 スカーレットデビル 全 4147 0 80% 8 ドラキュラクレイドル 全 4710 0 55% chの場合は4975。補正を切らないと4440 9 3A(CH) 2C hj J2C fD J8A 全 2655 2 120% 基本 10 J2C fD J8A 全 2907 3 138% J8A入らなくても100%2719ダメガンガン挑戦すべし 11 9Hj JA J2C fD J5C fD J8A 全 2823 2 120% 難易度高 12 6Hs JA J8A 中 2869 3 114% J5Cが安定しないキャラ向け +JAorDA始動 JA始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J(D)A J(D)AA DAA DA J8A 全 1709 0 120% 2番目はディレイ入り 2 J(D)AA DAA DAA 全 1709 0 120% キャラによって入り易さが違う 3 DA D8A 全 1861 0 120% 4 J2C fD J2C fD J8A D8A 全 約2000 2 120% C射で多少ダメージがぶれる 5 ハートブレイク 全 2390 0 120% 6 符蝕薬 全 1600 0 180% 7 J6A (Hj)JA J2A 中 1855 0 120% DAAに繋げられないときに 8 2C J2C JAA 端 1900 2 120% 高空の時はJAA→J2C→J2C→JAA(orJ8A)でも可臨機応変に 9 J8A 端 1897 2 120% 10 DA 2A C JC J8A 全 2431 2 120% 壁際の場合はCを2Cに 11 HJA J6A 2C JC J8A 中央付近 2469 2 120% J6Aが高いと2Cが繋がらない 12 フォーク JA J8A 中央付近 2616 1 100% フォークは高度でBかCか判断フォークlv3時3206 lv4時全段当たった場合はJAを抜かして3406 13 J6A 2C Bウォーク 中央付近 2448 2 136% 14 Bクロウ 中央付近 2654 1 130% +対地DAorDAA始動 対地DAorDAA始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 DA 近Aコンボ各種 * **** * ***% レートの関係で入らなくなるコンボもある 2 2Aコンボ各種 3 遠A 6A ハートブレイク 中 2690 0 80% 4 グングニル J8A 全 3988 0 130% 5 3A AAA 2C J5C J8A 端 3161 2 120% お手軽3kコンボ 6 各種スペカ 全 **** 0 ***% ハートブレイク、不夜城、スカデビ、ドラクレなど 7 DAA 遠A 6A 5B 全 1679 1 100% 壁から離れすぎるとB射が入らない 8 HJc J2A 端付近 2046 1 138% 端過ぎるとC射が入らない 9 AAAA 2A 端 2190 0 120% 10 Cクレイドル 端 2286 1 100% 11 ハートブレイク 端 2771 0 120% 12 DAA AAAA 端 2136 0 120% 背の高いキャラ向けゆゆ様ならどこでも 13 DAA 全 1709 0 120% お手軽どこでもコンボDA J8Aでダメージ1861判定若干シビアに 14 2A 全 1642 0 120% 上の劣化板 +J2ACH始動 J2ACH始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J2A(CH) HJc JA J2C fD JA J8A 中 2604 1 100% 2 J5C fD J8A 中 2750前後 2 結構シビア 多分キャラ限 3 J2C 中 4 fD JA HJc JA J2C fD JA J8A 中 2802~ 1 98-100% J2Cの当たり方でダメージ変動 5 J5C fD J8A 全 6 J2C 全 3002 参考 端以外ではJA J2Cに若干ディレイをかける 7 J2C 2C J8A 壁背 3212 対レミで確認 8 AAA 2C HJc J5C fD J8A 端 3228 2 120% 紅妖霊早空兎文衣 一部キャラはJ2Cでのみ可 9 JA J5C fD J8A 端 3329 2 118% 10 遠A 2C HJc J2C fD J2C fD J8A 中 2959 3 138% 端付近だと完結しない 11 Bアロー ハートブレイク 端 3391 1 120% 12 着地 バットレディ 壁背 3945 0 140% 中央よりやや負い気味ならどこでも +J6A始動 J6A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J6A 着地&9Hj JAA J2A 中(空) 1705 1 120% 2 J2C 中(空) 1728 1 100% 3 JA J6A 2A 中(空) 1858 0 100% 4 J2C J2C J8A 中 2142 2 120% JAの時点で3方向に相手がいれば入る6方向のときはJA→J2C→JA→J8Aで代用可 5 3A 2A 中(地) 1658 0 120% 中央対地だと3Aしか繋がらない?情報求む 書き換え技使用 +シーリングフィア シーリングフィア No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J6A(CH) BorCフィア 端密着以外 1906 1 120% 大抵C撃っとけば当たる 2 DA(CH) 着地&9Hj JA J8A Bフィア 全 2405 1 120% キャラ、高度次第で衝撃波が当たらない可能性有これが出来ると立回りの幅がグッと広がる 3 2A 5c Bフィア 全 1799 2 100% 壁際以外は5Cを空輸気味に +スティグマナイザー スティグマナイザー No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 Cスティグマナイザー JAA 2C JAA 端 2001 2 138% 端固めで相手が上へ逃げたときにどうぞ 2 BorCスティグマナイザー 3飛翔 JAA 6A 備考参照 1666 2 110% 相手空中&自分壁背負いor相手端でのみ6AはBウォークやHBも 3 AAA 2C Cスティグマナイザー JAA 端 2068 1 100% 驚きの安さ 3 J2C JAA 端 2263 2 120% 4 2A 2C Bスティグマナイザー 全 1636 2 120% 5Cでも可 5 2A(CH) Cスティグマナイザー バッドレディ 中 2519 1 170% +ヴァンパイアクロウ ヴァンパイアクロウ (特に記述が無い場合はBクロウCクロウ問わず1段目はBとします) No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 0 AAA Bクロウ ハートブレイク 全 3093 1 90% 1 グングニル 全 3818 1 100% 2 Cクロウ スカデビ 全 4026 1 90% カッコいい 3 ドラキュラクレイドル 全 4088 1 65% 4 キングクレイドル J8A 全 3018 1 110% 5 J2C Bフィア 端 3 124-130% 6 J8A 端 3170 2 124-130% 7 AAAA Bクロウ 端 2683 1 90% 8 6A Bクロウ(1) ハートブレイク 端 3127 1 125% 9 Bクロウ(2) ハートブレイク 端 3257 1 90% 10 Bクロウ(3) 3415 130% 1段目と2段目の間にディレイ 11 各種CH DAA Bクロウ 全 2300-2500 1 130% クロウの基本安定&高火力 12 Bクロウ(2) ハートブレイク 全 2850-3112 130% 13 J2A(CH) Cクロウ ハートブレイク 全 3204 1 130% 14 3A 2A Bクロウ 全 2144 1 130% 15 AAA Bクロウ 端 2440 1 90% 遠A→3Aでも可その場合+200ダメくらい 16 Bクロウ(2) スカデビ 端 4045 1 90% 17 ハートブレイク 端 2962 1 90% 18 キングクレイドル J8A 端 2871 1 106% +トリックスターデビル トリックスターデビル No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 BorCトリック ハートブレイク 全 2833 1 80% 2 グングニル J8A 全 4153 1 130% 槍が5Hitするのは稀 3 キングクレイドル J2C J8A 端 2956 2 120% 4 Bフィア 端 2944 3 120% カリスマ! 5 Bフィア 端 2798 2 100% 6 2A 5C Bトリック 中 1961 2 120% C射で輸送され辛いキャラ推奨鬼だとド安定 7 2A(CH) Bトリック ハートブレイク 中 2543 1 120% 8 J2A(CH) CorBトリック ハートブレイク 中 3492 1 120% 9 DAA Bトリック ハートブレイク 中 2752 1 120% DAAのところはJ6Aでも入る(2939) 10 3A 2A Bトリック 全 2142 1 120% 端ではCトリックに 11 Bトリック グングニル Cフィア 全 4445 2 130% 12 AAAA 6A 5C Bトリック 端 2883 2 138% 超キャラ限 レミ・早苗に安定確認 +デモンズディナーフォーク デモンズディナーフォーク No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J2A(CH) Bフォーク JA J8A 端 2516(Lv1)-3639(Lv4) 1 100-130% 言わずと知れた最強火力 2 ハートブレイク 全 3006(Lv1)-4004(Lv4) 1 100-130% 3 C(運送) 9hj(運送) 9hj(運送) 溜Bフォーク JA J8A 壁背 2809 1 134% 幽、レミ、兎、文、衣、天で確認 4 AAAA グングニル Bフォーク 全 4184 1 100% 端付近ではcフォークで +チェーンギャング チェーンギャング No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J8A Cチェーン JA J2C J8A 相手が空中 2027 2 110% 端以外 2 Cチェーン JA J8A 2186 3 120% 端以外、JA J8Aが入る時 3 JAA 1699 2 100% 2回目のCチェーン JA J2Cが入らないとき 4 J2C J8A Cチェーン JA J8A 2037 3 110% JA J8Aが入らないとき 5 バッドレディ 2857 2 130% 端背負い 6 JAA J2C 66 JAA 1611 2 110% 端中低空 7 J2A 1246 1 90% 端高空(非魔法陣、ダウン) 8 Cチェーン 2A 5C 9HJc J5C 66 J8A 相手が地上 2163 3 130% 端以外 9 2C HJc J5C 66 J8A 2163 3 130% 端 10 3A 2A 1705 1 130% 端以外、霊力なし 11 スペカ(ドラクレ安定、位置次第でスカデビ、グング) 1 12 2A スペカ(スカデビorグングorHBを安定させる為、2A無しよりダメは下がる) 1 天候限定 +蒼天 蒼天 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 AAAA Bクロウ(2) Bフォーク Cクレイドル 端 3089 1.75 100% 2 AAA Bクロウ(2) Cクロウ Cクレイドル 全 2710 1.5 90% Cクロウがガードされても少しディレイしてCクレイドルすればだいたい当たってくれる +梅雨 梅雨 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 遠A 3A 遠A 3A 3A 端以外 2343 0 120% 梅雨すげー 2 2A 2255 3 3A 3A 3A 全 1991 0 120% 4 3A(CH) 遠A 3A 遠A 6A 全 2582 0 120% 5 ストレッチ 全 3461 0 140% CHの音聞いた瞬間ストレッチ! 6 D2A D2A D2A 全 2015 0 120% 意外と使える。がんがんめくろう! 7 3A 遠A 3A 全 2223 0 120% 8 2C J5C J8A 全 2295 2 120% 9 DA JA J2A 2C Bウォーク 全 2754 2 136% Bウォークをトリックに、2CをBクロウに変えてもOK 10 スカデビ 全 4575 0 80% 振り向く前に撃つとChainSpell補正で4034ダメ 11 キングクレイドル 2C J2C J2C J8A 端 3234 3 120% 生当てなんてm(ry 12 キングクレイドル JAA 3833 2 120% 13 ドラキュラクレイドル 2C J2C JAA J2A 全 5731 2 135% 引きつけて2Cレジストからでも4kもっていく鬼畜っぷり 浪漫 +浪漫 浪漫 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J2A(CH) サヴァ ハートブレイク JA J8A 位置限定 3433 1 136% プラクティスの位置マス端から3~7くらいまで。J2A→サヴァのChain Arts補正切れないと3083。 2 シーリング(CH) チェーンキャンセル bD シーリング 全 2307 3 120% ノーマルヒット壁際なら着地2Cフィアでつながる。完全にネタコン。カリスマは正義 3 J6A(CH 裏に入る) C(運送) Bフォーク Bフォーク Bフォーク 端付近 2348 4 106% ネタ。ダメージは高いが難易度激高。世紀末したい方におすすめレミ、兎、文、衣に入る 箇条書き コマンド ダメージ Rate Limit 位置 その他 コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ 2Cの当て方が重要で、AAAA 6A 2C JAAで138%狙えるカスリ当てをする。自由度が高いからこの起き攻めは相当熱いと思うよ。きっとやみつきになる。 - 名無しさん 2015-12-14 00 46 00 2A始動で2A C 8hj JC 66 JC J8Aが繋がります、難度は高いと思います。(約2200ダメージ、リミット122%) - 名無しさん 2015-12-16 16 48 24 画面端付近で空中やられをAAA 2Cから拾えるルートの火力が高い。アリスにJ2A(CH) AAA(2) 2C JA JC J8Aで3355とテンプレの3000程度のを上回った。キャラ限定だがこの火力は魅力。J6Aや3Aは回転やられに成らず簡単。J2A(CH),6A(CH)は回転の中心を見て入れるが猶予が少ない気がする。 - 名無しさん 2016-01-01 04 13 22 霧雨相手に Cチェーン AAA(2) 2C 9hj J8A J2C 66 J8A で2752 - 名無しさん 2016-03-27 21 49 43 TEXT Cチェーン 2C 8hj JC 66 2C 8hj JA J8A 2343 110% レミ妖夢霧雨兎 - 名無しさん 2016-04-03 16 44 49 TEXT Cチェーン 2C 8hj JC 66 2C 8hj JA J8A 2343 110% レミ妖夢霧雨兎 - 名無しさん 2016-04-03 16 45 49 蒼天限定魅せ(浪漫)コン どこでも キャラ限かも BorCフィア Bチェーン 6飛翔 jA jAA ハートブレイク 2506ダメージ - 名無しさん 2016-06-01 18 29 19 ↑続き 結構シビア、タイミング的にはフィアが相手に当たってない(ここでチェーン)当たったくらい フィアが当たって後ろに吹っ飛ぶ位置だと当たらない 画面端だとBチェーンが当たり、Rate値の加減でダメージが落ちることが⋯ 〆はトリスタとか夜王とかも入る(自由度高ひぃ) - 名無しさん 2016-06-01 18 37 12 (Marisa only 2934 122%) AAA 2C JA J2C J2C JAA J6A ダイヤモンドダストならこの後DA当てないで裏からA連の起き攻め等を狙う - 名無しさん (2021-03-20 00 52 53) 6J AAA(1st) 2C JA JC J8A 2415 || 6J AAA 2C JA JC J8A 2586 118% 衣玖 早苗 空以外には端付近で火力出しやすい - 名無しさん (2021-03-20 02 00 44) 名前 44
https://w.atwiki.jp/fiona/pages/35.html
アルカナコンボルート地上 空中 コンボ基本コンボ(地上) 基本コンボ(空中) 応用コンボ CH時限定コンボ アルカナ別コンボ 鋼のアルカナ 愛のアルカナ 雷のアルカナ 風のアルカナ 火のアルカナ 闇のアルカナ 時のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 土のアルカナ 樹のアルカナ 聖のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 氷のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 光のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 運のアルカナ 剱神のガイスト 顎獣のガイスト アルカナコンボルート jc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が青くなっています。 hjc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が緑になっています。 EF中は地上技(A→B→C→E、5→2→6の順)、空中技(制限無し)になります。 地上 5A ┐ ┌ → 5B ┐ ┌ → 5C ↓ ├ ┼ → 2B ┴ ├ → 2C 2A ┘ └ → 6B ├ → 5E └ → 2E 空中 JA → JB ┬ → JC └ → JE コンボ 基本コンボ(地上) 2A5B2C Aコルブランド EFC 5D(追加) [JAJB JBJE]or[JBJC ヘヴンズフォール] FGが無い時は自動的にAG使用になる便利なレシピ。 5B始動ならJAJB JBJC ヘヴンズフォールまで繋がる。 水氷アルカナだと2A始動でもJAJB JBJC ヘヴンズフォールまで繋がる。 2C最先端だとコルブが空振るので注意。 2A5B2C EFC (ステップ)5B2B JB JBJC ヘヴンズフォール 2A5B2C 6HC 2B JBJC ヘヴンズフォール 2CEFCのパターン。 HC時が安くなるのが難点。 3方向にレバーを入れてC ABC D Bと複合入力することも可能(カレト暴発に注意)。 2A5B5C EFC グランディバイド 5B2B JB JBJC ヘヴンズフォール 5CEFCのパターン。 ほとんどのアルカナで(ブリンガーを使わない)0AG最大ダメのコンボ。 FG必須なのが難点。 6B Aロンゴミニアト ゲイボルグ 6B 6HC 2A~ 中段始動。 基本コンボ(空中) JBJC 5or8HC JB JBJC ヘヴンズフォール JBjcJBが繋がらないとき、JCをHCして伸ばすと大きくダメージが違ってくる。 応用コンボ ~2C Aロンゴミニアト EFC Aカレトヴルッフ エクスカリバー 距離が近い時限定。 5B2C始動のときはBカレトが繋がり(土以外)、届く間合いが広くなる。 時アルカナの場合、基本的にBカレトor溜5C(5B2C始動ならCカレト)が繋がる。 ~2C Aロンゴミニアト EFC 2C Bカレトヴルッフ エクスカリバー 高い位置で2Cを当てると猶予が長くなることを利用したレシピ。 一部キャラや遠い時は(ステ)2C Aカレトで。 ~5C EFC (ステップ5C )グランディバイド ミスティチェイン(空キャンセル) エクスカリバー ゲージが無い時(と入力に失敗したとき)はミスティ( ブリンガー)に自動で切り替えるレシピ。 ステ5Cは遠いと届かない。空キャンセルエクスの入力は6236B A。 Aカレト エクスよりもグラン エクスのほうがダメージが高い。 空キャンセル ミスティチェイン、エンジェルウイングの出掛かりを超必殺技、クリティカルハート、アルカナブレイズ(罰除く)でキャンセルできます。 (端付近)~ミスティチェイン 5D JB JBJC ヘヴンズフォール (端付近)~ミスティチェイン ステップ Cカレトヴルッフ~ (端背負い)~ミスティチェイン Cコルブランド~ (端背負い)~ミスティチェイン AorBカレトヴルッフ~ CH時限定コンボ 2Aor5Bor2B(CH) 溜5C Cカレトヴルッフ エクスカリバー 中攻撃CH時は溜5Cが繋がる。 Cカレトが相手を飛び越えてしまうこともあるので注意。 5Bor2B(CH) jc 5D JB~ 5Bor2B(CH) 低空ダッシュJAJB~ jcを入れ込んでしまってもカウンターヒット時なら繋がる。 2C(CH) Bカレトヴルッフ~ 通常ヒット時はカレトが追い討ちになる。 JC(CH) 溜5C~ Cカレト等も繋がるけど、めくり時はステップを仕込まないといけないうえに、バーストで反撃が確定する恐れがある。 アルカナ別コンボ 鋼のアルカナ ~2C EFC 5B2B Aカレトヴルッフ 超剣(レバー右上) ディレイ2C 2C締め。キャラ限定でグランでも拾える。 超剣はレバー方向から時計回りに発生するので、左右で入力が変わることに注意。 ~2E 9銅剣 ステップ JB JBJC ヘヴンズフォール 端では8剣。レベルアップ時はタイミングを遅く、エリアルを減らす。 ~2E 9金剣 空中エクスカリバー 金剣ならエクスも入ります。 愛のアルカナ ~ゲイボルグ ウラニオ・トクソ 端が遠ければ繋がります。 雷のアルカナ 溜5E(相殺 ヒット) JB 2B JBJC ヘヴンズフォール 溜5E相殺確認解放からのコンボ。 ~カレトヴルッフ フェアルグ(214214E) (少し待って)Cコルブランド エムローン 最速Cコルブだとフェアルグの三発目が当たらないけど安定する。 ~2C Aロンゴミニアト EFC A(B)カレトヴルッフ フェアルグ(214214E) 溜5C(ディレイ)2C 2C締めレシピ。フェアルグ(設置)から起き攻めへ。 風のアルカナ ~2E jc 5D JAJB JB JBJE E攻撃をjcできることを利用したノーゲージコンボ。 ~2C EFC 微ステップ2E jc 5D JAJB JB JBJE 通常2Eが届かない距離でも繋がる。 ~2C EFC ステップ5B2B hjc JBJCJB JAJB JBJAJB ファルクス(追加) 遠めなときはJBJBファルクスで。 火のアルカナ ~ミスティチェイン 6D 溜2E~ 確定ガード不能連携。 闇のアルカナ ~ロンゴミニアト マルテルン 溜2E ギーァの待機位置による。 端やカレト マルテルンのときは溜2Eに繋がる。 時のアルカナ ~2C EFC (ステップ)5B2B JCJB JBJC ヘヴンズフォール ~2C EFC 5B JC (着地) JAJB JBJC ヘヴンズフォール ~2C EFC ステップ5B 低空ダッシュJAJB 5C2C~ ~2C EFC ステップ5A5B2B5C2C~ 2CからはBカレト (微ディレイ)エクスが繋がるものの、ディレイ掛けないと大きいキャラ以外はエクスカリバーが空振る。 ダメージ稼ぐなら、Cロンゴミニアト( ゲイボルグ) 無量光 Cロンゴミニアト 溜5C グランディバイドまで繋がる。 ~5C EFC グランディバイド ステップ5B 低空ダッシュJAJB 5C2C~ ~5C EFC グランディバイド (微ディレイ)5B2B5C2C~ 5C EFCからのパターン。 魔のアルカナ ~2E デシリュール(214E 6) JB JBJC ヘヴンズフォール ワープ利用のノーゲージコン。 水のアルカナ ~2C EFC (ステップ)2B JBJC hj JB JBJC ヘヴンズフォール 氷でも可能。 スロー効果を利用したレシピ。 ~2C EFC (ステップ)5A(微ディレイ)5B2B5C2C Aカレトヴルッフ エクスカリバー 氷でも可能。 リーゼ除くチビキャラのほうが繋ぎやすい。 土のアルカナ 樹のアルカナ 横蔦 5Ax2 JAJB JBJC ヘヴンズフォール 横蔦からの安定レシピ。 聖のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ ~アサーダ Bカレトヴルッフ エクスカリバー アサーダヒット時はだいたいBカレトが入ります。 5B2C EFC (ステップ)2B アサーダ Cカレトヴルッフ エクスカリバー 5B2CEFC始動ならCカレトが入ります。 EFウィネヴ・グルスヴッヘル ブレイズ EF中なら繋がります。 氷のアルカナ 5B2C EFC ステップ5B JC ナァル JB JBJC ヘヴンズフォール EF版ナァルを利用したレシピ。 2A始動のときはJE( スプレンギァ)締めで。 5B2C EFC ステップ5B ナァル 5B2B JB JBJC ヘヴンズフォール 5B2C EFC ステップ5B ナァル 2C Cカレトヴルッフ エクスカリバー 長めにステップして低い位置で拾うのがポイント。 5B2C EFC ステップ5B 溜5E ナァル JB 微ステップJBJC ヘヴンズフォール 5B2C EFC ステップ5B 溜5E ナァル エクスカリバー 溜5Eを利用したレシピ。ステップJBは最速(ステップ音だけするくらい)。 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 光のアルカナ ~2C EFC ステップ2C フォトン ステップJB JBJC ヘヴンズフォール ~2C Aロンゴミニアト EFC ステップ2C フォトン ステップJBJC ヘヴンズフォール EF時アルカナ技の発生が速くなることを利用したコンボ。 音のアルカナ ~コルブ EFC 5D JBJAJB JAJB アクセンタスorヴィーヴォ 共鳴コンボ(安定レシピ) ~2C EFC (ステップ)5B2B JBJEJB ヴィーヴォ( 5E) (2A)5B5C EFC グランディバイド 5B2B JBJEJB ヴィーヴォ( 5E) 共鳴コンボ(火力重視)。 近い時は5Eが繋がるのでカノン エコー等へ。ちょい遠めでも2Bが届く。 ~2C EFC ステ5B アクセンタス ステJAJB JBJAJB ヴィーヴォ 共鳴二回。 花のアルカナ ~カレト 八重紅彼岸 ステ2C やや大きめのキャラに。 EFウィネヴ・グルスヴッヘル ブレイズ EF中なら繋がります。 運のアルカナ ~2C EFC 5B2B Aカレトヴルッフ ミトラ 溜5C (ディレイ)2C シャニ サイコロを組み込んだネタコンボ。 2Cを追い討ちで当てると、端なら起き攻めへ行ける。 剱神のガイスト 顎獣のガイスト ~ミスティチェイン 6D 溜2E 重炮 5ah JAJB JBJC ヘヴンズフォール 確定ガード不能連携。
https://w.atwiki.jp/deadrising3wiki/pages/80.html
主人公ニックの自動車修理工の技術をいかんなく発揮した、2台の車両を合体させることで完成する車両。 性質上種類はコンボ武器程多くないが、ゾンビをひき殺すにとどまらず、 砲撃、火炎放射、電撃、ゾンビ肉塊ボール作成など、様々な攻撃手段を備えている。 広いロス・ペルディドスをただ単に走り回るだけではもったいない。折角クルマを使うならもっと殺そう。 コンボ車両作成は組み合わせたい2台が近くにある状態で行う。 属性カテゴリ解放で同カテゴリによる代用作成が可能になるが、一部のコンボ車両は対応していない。 また各地にあるガレージなら、セーフハウスの武器ロッカーと同じようにコンボ車両を呼び出すこともできる。 コンボ車両一覧 コンボ車両一覧 タレットリグ RollerHawg ShockDozer ミニバイク パーティースラッパー ジャンクトラック ForkWork ジャンクカー ジャンクバイク モービルロッカー
https://w.atwiki.jp/vampiresion/pages/28.html
※エリアルは高度調整等があるために各自で判断してください。基本はJB JC jc JB JC dc JC 投げ です。 これが最も優れている、というコンボを挙げている訳ではありません。飽くまで基本コンボです。 5A始動5A 6A 5B 2B 2C 5C 3C(またはB縦) エリアル 5A 6A 5B 5C 2A 5A 6A 6A 2C レプ(起き攻め重視の場合) 2A始動2A 2B 5B 5C 5A 6A 6A 2C 3C エリアル 2A 2B 5B 5C 5A 6A 6A 2C レプ(起き攻め重視の場合) 2A 2B 5B 5A 6A 6A 2C 5C B縦 エリアル 2A 2B 5B 5C 5A 6A 6A BE6B EX横 エリアル 2A 5B 5C 低空EXビジー 着地即JC dc JB JC 着地 JC hjc JB JC dc JC 空投げorEXビジー ワルクの妊娠コンのようなコンボ。非常に火力が高い。 123コンボ 地上ビート 123 6C( 運びなど) (BEJ2B 2C J2B )2C 5C 各種浮かせ エリアルor起き攻め ※123=ワンツースリー、H共通の5A 6A 6Aのこと HVの要と言えるコンボパーツ。 火力、ゲージ回収、運び、全てにおいて優れておりコンボ難度も低い。 地上ビート部分は主に (2A始動)2A 5B( 2B) 5C、(5A始動)12 5B 5C 2A、5A 5B 2B 5C 2Aなど 6C後、ダッシュ6Cや12すかし3 6Cなどでかなり運ぶことができる。 また、画面端付近なら若干シビアだが6C後にBE6Cを入れることで火力が上がる。 (少なくとも家庭版にあった「BE6Cの入力が早いと5Cに化ける」不具合が修正されている?ようなのでコンボ難易度はかなり下がった。 また相手キャラにもよるが中央でも入りやすくなった) 6Cによるバウンドを(BEJ2B 2C J2B )2C 5Cで拾った後は、 5A*n 5B、3C、5A 5B 3C などで浮かせてからエリアルに持っていくか、EX縦などで〆て起き攻めに移行する。 基本的には手数が多い方が、また強い攻撃を使った方が火力が出る。 ただし手数を増やすには相手の高度が低くないといけないので、 2C拾いを低くする、5Cにディレイをかけるなどの工夫が必要。 1.07で追加されたBEJ2Bを6C後に入れれば火力はさらにアップする。 起き攻めを重視するならエリアルに行かずに2CやEX縦などで〆る。 基本はそこからレプ秋葉出して起き攻め。 5A*3 5B EX縦などで〆れば画面端で裏に隙間を空けることができるので裏表択も。 例 2A 5B( 2B) 5C 123 6C( ダッシュ6C) 2C 5C 5A*1~4 5B エリアル 5A 5B 2B 5C 2A 123 6C 2C 5C 3C エリアル 2A 5B( 2B) 5C 123 6C BE6C BEJ2B 2C J2B 2C 5C 3Cor(5A*3 5B) EX縦 2A 5B 2B 5C 123 6C BE6C BEJ2B 2C 5C JB J2B JA JB JC JA JB JC JB JC空投げ 5562 ダブル123コンボ 上記の基本123コンボの6Cの後に5A(空) 6A(空) 6Aを入れるコンボ。 慣れが必要だが、6Cの後に微ディレイを入れるのがコツ。123を3回入れることも可能 ~ 123 6C ダッシュ6C 5A(空) 6A(空) 6A 2C 5C 3C エリアル ~ 123 6C 5A(空) 6A(空) 6A 6C 2C 5C 3C エリアル ~ 123 6C 5A(空) 6A(空) 6A 6C 5A(空) 6A(空) 6A 2C 5C 3C エリアル JAJ2Bループ ダメージ、回収率が高いコンボ ~ 123 6C BE6C BEJ2B 2C5C (JA J2B)*2エリアルorEX縦カット 投げからの拾い 画面端付近であれば、地上投げ後に目押し2Cで拾える。 投げ 2C 5C 5B 3C エリアル 投げ 2C 5C B縦 エリアル 投げ 2C J2B 5A B縦 エリアル 投げ 2C (2A) 2B 5B エリアル 引き剥がし利用投げ 2C J2B 2C 【J2B(引き剥がし) 2C】×2 投げ 2C 後ろジャンプJ2B 2C レプアルク(引き剥がし) BE6C( BEJ2B) 2C シールドカウンターからの拾い シルカンCH さつき 2C J2B 2C(さつきヒット) BE6C BE6C BEJ2B 2C 5C B縦 エリアルカウンターヒット時限定でさつきを設置しつつ拾うことができるので、さつきを絡めた非常に火力の高いコンボが出来る
https://w.atwiki.jp/sunday-landg/pages/106.html
175 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 35 36.43 ID hZmBjMut0アナルファックして失禁させ、精子&尿浣腸から脱糞のコンボにつなげたいと思う僕はこのスレ的には正常ですか 関連レス 176 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 37 17.79 ID UYcBgi0UP ?2BP(1) 175まだたりませぬ 180 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 42 35.48 ID 2YlQhXkTO 175浣腸してからのアナルファック、脱糞させながら挿入して失禁させて精子&尿浣腸&空気浣腸してストッパーはめさせてファックぐらいだな 182 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 44 00.31 ID pPGvQpK30 175あるあるwwさあ妄想をどうぞ 196 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 51 52.68 ID hZmBjMut0 176 180わぁレベル高い私的にはスカトロというより排泄を恥じらう女性の方に興奮するんですよね 182前にはバイブを突っ込んでアナルをひたすら責めまくって「ごめんなさい!」とか「許して!」と泣いて謝らせる。懇願を無視して挿入し、精子&尿浣腸。脱糞させながらキスして掃除させる。四つん這いで床を拭いてる姿に更に発情してバックで襲い掛かる、と言ったところかな。……ふぅ。 参考
https://w.atwiki.jp/hirotabeat/pages/15.html
確定コンボは確定している時のみ、 連携は非確定だが、状況によって確定したり他の択で読みあえる択 投げ始動コン ・確定コンボ 前投げ(リフト)→空上 23% 低%時はリフトした段階で掴み抜けされ、成功しても暴れが強いキャラは空上を当てた後に暴れが決まってしまうので下記の空後を狙っていくといいだろう。 中%時はなかなか頼りになる高火力コンボで70~85%ぐらいでバーストも狙えるドンキー使いの必須技術。要練習!! 前投げ(リフト)→空後 23% 当てた時の展開が非常によく、そのままもう一回空後、回避を読んで空後を置く事が可能。コンボを決めた後にジャンプ抜けをされた場合は範囲の広い上強、判定の強い上Bで%を稼いでいこう ・連携 前投げ(リフト)→下投げ→上B 24% 前投げ(リフト)→下投げ→ジャンプ空後→空後→ジャンプ空後→空後 24%ぐらいから前投げが倒れ吹っ飛びになることを利用したコンボ。下投げをした後にジャンプ抜けをされる可能性があるので2のジャンプ読み空後でジャンプを狩っていく。 地上技始動技コン ・確定コンボ ・連携 空中技始動技コン ・確定コンボ ・連携
https://w.atwiki.jp/hanyou10/pages/19.html
コンボ 見つけ次第自由に追加して下さい 「悪魔の取引」+「恵みの力」 「悪魔の取引」はたったの1MPで好きなカードを山札から探せる優秀なカードだが、 山札から6枚を捨て札にする際に、欲しいカードが運悪く捨てられてしまうことがある。 そんなときに山札から「恵みの力」を引っ張ってくれば、欲しいカードを引っ張ってこれるので便利。 「悪魔の取引」+「犠牲」 犠牲は捨て札の枚数が少ない段階では使えないカードだが、悪魔の取引を使えば取引+消費したMP+効果で落ちた6枚で合計8枚ものカードを落せる。 これによって初ターンから犠牲によるMP加速が可能になる。 キャラクターにゴスロリ娘・水色・HP8のキャラならば、後攻MP2点スタートから初手が「犠牲」「キュア」「スパーク」「断罪の剣」の内3枚と「悪魔の取引」ならば後攻ワンターンキルも可能。 「超重力」+「ドラゴなすーん」 こちらだけ毎ターン3枚ずつ引ける。 「修羅デイジー」+「妖精」 MPが切れない限り突破されない。 「ミルミ」+「一瞬の戦い」 マナと手札を補充することでミルミで延々と殴れる。CPUが使用してくる。 「超重力」+「潜伏」 3ターンの間ドローロック。 「死霊術」+「無限掌」 MPが続く限り攻撃できる。 「エレボスアルナイル」+「劇的な幕切れ」 デッキに装備カードを入れないことで空にできる。 「ダークジャンヌ」+「エターナルブレイカー」(特別ルール) ずっと俺のターン! 「突進 or 犠牲」+「時間稼ぎ」 白を使わないサルベージ。
https://w.atwiki.jp/g1allstars/pages/16.html
コンボの条件は非公開のため、情報は随時更新し続ける必要があります。 仕様変更はもちろん、間違いや、勘違いもあり得ますのでご理解ください。 コンボ 打ち消すコンボ スピ スタ 瞬発 根性 合計 条件 トリプルクラウンウィナーズ 3 4 3 4 14 三冠馬3枚 トリプルティアラウィナーズ 4 3 4 3 14 牝馬三冠3枚、※メジロラモーヌは対象外 平成3強 3 3 3 3 12 オグリキャップ+スーパークリーク+イナリワン 女傑の系譜 3 3 3 3 12 ウオッカ+ブエナビスタ+エアグルーヴ 勝者の目覚め 3 - 3 - 6 同一カード5枚 勇者の誇り 勝者の目覚め 3 2 3 2 10 同一カード8枚 王者の自覚 勇者の誇り 3 3 3 3 12 同一カード10枚 勝者の血筋 5 - - - 5 血統表内に同一馬5枚 王者の血統 勝者の血筋 4 - 4 - 8 血統表内に同一馬8枚 一族の結束 王者の血統 3 3 3 3 12 血統表内に同一馬10枚 正統後継者 - 3 - 3 6 父(母)が同じ馬5枚 最強継承者 正統後継者 - 5 - 5 10 父(母)が同じ馬10枚 スピード血統 7 - - - 7 スピード10以上が5枚 超スピード血統 スピード血統 9 - - - 9 スピード20以上が5枚 スタミナ血統 - 7 - - 7 スタミナ10以上が5枚 超スタミナ血統 スタミナ血統 - 9 - - 9 スタミナ20以上が5枚 瞬発力血統 - - 7 - 7 瞬発力10以上が5枚 超瞬発力血統 瞬発力血統 - - 9 - 9 瞬発力20以上が5枚 勝負根性血統 - - - 7 7 勝負根性10以上が5枚 超勝負根性血統 勝負根性血統 - - - 9 9 勝負根性20以上が5枚 NT軍団 8 - - - 8 血統表内にノーザンテースト5枚 ES軍団 8 - - - 8 血統表内にエンドスウィープ5枚 BT軍団 - 8 - - 8 血統表内にブライアンズタイム5枚 TB軍団 - 8 - - 8 血統表内にトニービン5枚 SS軍団 - - - 8 8 血統表内にサンデーサイレンス5枚 AT軍団 12 - - - 12 血統表内にアグネスタキオン5枚 DB軍団 - 12 - - 12 血統表内にダンシングブレーブ5枚 MS軍団 - - 12 - 12 血統表内にマルゼンスキー5枚 GS軍団 - - - 12 12 血統表内にゴールデンサッシュ5枚 スプリンター軍団 - - 6 - 6 スプリント適性5枚 マイラー軍団 6 - - - 6 マイル適正5枚 ミドルディスタンスホース軍団 - - - 6 6 中距離適正馬5枚 ステイヤー軍団 - 6 - - 6 長距離適正馬5枚 ダービーウィナーズ - - - 5 5 ダービー勝ち馬3枚 オークスウィナーズ - - - 5 5 オークス勝ち馬3枚 グランプリウィナーズ 3 - 3 - 6 有馬記念勝ち馬3枚 サマーグランプリウィナーズ 3 - 3 - 6 宝塚記念勝ち馬3枚 GIウィナーズ 6 - - - 6 GI1勝以上5枚 GIダブルウィナーズ GIウィナーズ - 5 - 5 10 GI2勝以上8枚 GIトリプルウィナーズ GIダブルウィナーズ 4 4 - 4 12 GI3勝以上10枚 GIクワドラブルウィナーズ GIトリプルウィナーズ 5 5 - 5 15 GI4勝以上10枚 GIクインティプルウィナーズ GIクワドラブルウィナーズ 6 6 - 6 18 GI5勝以上10枚 GIセクスタプルウィナーズ GIクインティプルウィナーズ 7 7 - 7 21 GI6勝以上10枚 GIセプタプルウィナーズ GIセクスタプルウィナーズ 8 8 - 8 24 GI7勝以上10枚 ダートの申し子 3 - 3 - 6 ダート適性5枚 ダートの帝王 ダートの申し子 6 - 6 - 12 ダート適性10枚 同期の絆 - 5 - - 5 同年生まれ5枚 盟友の証 同期の絆 5 5 - - 10 同年生まれ10枚 ブラッドオブキング 5 - - - 5 キングカメハメハ+キンカメ産駒 ブラッドオブクイーン 5 - - - 5 エアグルーヴ+アドマイヤグルーヴ ブラッドオブエンペラー - 5 - - 5 シンボリルドルフ、トウカイテイオー+テイオーとその産駒 ブラッドオブシャイン - 5 - - 5 ステイゴールド+ステイ産駒 ブラッドオブヒーロー - - 5 - 5 ディープインパクト+マルセリーナ ブラッドオブミラクル - - 5 - 5 フジキセキ+フジキセキ産駒 ブラッドオブストレンジ - - - 5 5 メジロライアン+ライアン産駒 ブラッドオブスター - - - 5 5 ベガ+ベガ産駒 ブラッドオブフューチャー - - 3 3 6 スペシャルウィーク+スペシャル産駒 ブラッドオブジーニアス - 5 4 - 9 ビワハイジ+ビワハイジ産駒 ブラッドオブコスモ 6 4 - - 10 ネオユニヴァース+ネオ産駒 ブラッドオブペガサス - - 4 5 9 トウショウボーイ+トウショウ産駒 ブラッドオブラピッド - 5 - 4 9 サッカーボーイ+サッカー産駒 ブラッドオブナイト 4 - 5 - 9 ダンスインザダーク+ ダンス産駒 ブラッドオブイルミナス 5 - 4 - 9 キングヘイロー+キング産駒 伝説のライバル 5 - - - 5 スーパークリーク+イナリワン 他 永遠のライバル - 5 - - 5 オグリキャップ+スーパークリーク 他 世紀のライバル - - 5 - 5 メジロマックイーン+メジロライアン 他 宿命のライバル - - - 5 5 オグリキャップ+イナリワン 他 最高のライバル 10 - - - 10 ナリブ+サクラチトセオー 最高のライバル 10 - - - 10 ディ1プ+アドマイヤフジ 最高のライバル 10 - - - 10 ハーツ+バルク 最高のライバル 10 - - - 10 ヴィクトワールピサ+トゥザグローリー 最高のライバル 10 - - - 10 オグリキャップ+サッカーボーイ 他 因縁のライバル - 10 - - 10 ファインモーション+テレグノシス 他 運命のライバル - - 10 - 10 ステイゴールド+メジロブライト 運命のライバル - - 10 - 10 エイシンフラッシュ+トゥザグローリー 運命のライバル - - 10 - 10 ウィンバリアシオン+フェイトフルウォー 運命のライバル - - 10 - 10 テイエムオペラオー+ナリタトップロード 運命のライバル - - 10 - 10 ナリタタイシン+ビワハヤヒデ 他 終生のライバル - - - 10 10 ステイゴールド+シルクジャスティス 終生のライバル - - - 10 10 ウォッカ+ダイワスカーレット 終生のライバル - - - 10 10 ヤエノムテキ+スーパークリーク 他 稀代の逃げ馬 3 - 3 - 6 逃げ馬5枚 稀代の先行馬 3 - 3 - 6 先行馬5枚 稀代の差し馬 - 3 - 3 6 差し馬5枚 稀代の追い込み馬 - 3 - 3 6 追い込み馬5枚 早熟の天才 - - - 6 6 早熟型5枚 大器晩成 - - - 6 6 晩成型5枚 アマゾネス隊 - - - 6 6 牝馬5枚 女傑軍団 アマゾネス隊 - - - 10 10 牝馬10枚 メジロ隊 - - - 7 7 メジロ5枚 メジロ軍団 メジロ隊 - - - 10 10 メジロ10枚 サクラ隊 11 - - - 11 サクラ5枚 サクラ軍団 サクラ隊 15 - - - 15 サクラ10枚 アドマイヤ隊 - - 11 - 11 アドマイヤ5枚 ブラック隊 - - - 6 6 RB5枚 ブラック軍団 ブラック隊 - - - 10 10 RB10枚 ホワイト隊 - - - 6 6 RW5枚 ホワイト軍団 ホワイト隊 - - - 10 10 RW10枚 スター隊 3 - - 3 6 ST5枚 スター軍団 スター隊 6 - - 6 12 ST10枚 スーパー隊 2 - 2 2 6 SP5枚 スーパー軍団 スーパー隊 4 - 4 4 12 SP10枚 グレート隊 2 2 2 2 8 GR5枚 グレート軍団 グレート隊 3 3 3 3 12 GR10枚 超良血隊 2 2 2 2 8 超良血馬5枚、※カードリスト参照 鹿毛/黒鹿毛/青鹿毛/栗毛隊 - - - 6 6 各毛色5枚 鹿毛/黒鹿毛/青鹿毛/栗毛軍団 各毛色の隊 - - - 10 10 各毛色10枚 芦毛隊 - - - 5 5 芦毛5枚 芦毛軍団 芦毛隊 - - - 9 9 芦毛8枚 芦毛の伝説 芦毛軍団 3 3 3 3 12 芦毛10枚 アクセス数 - 今日のアクセス数 - 昨日アクセス数 -